一向對 Windows Programming陌生,來寫這心得可能會有朋友覺得奇怪吧。
Windows "Kernel" 其實是一堆 .dll 構成的,底下就先來介紹各個 dll
NTOSKRNL.EXE, 是整個 Windows 作業系統的核心,光這個檔名就可以看得出來,在 NT 之後才採這個版本,之前的是 9X 系列。除了這個檔之外,其他的就是 .dll 啦,可見這個檔的重要性。
HAL.DLL, 這個檔等於是 NTOSKRNL 與底層溝通最重要的檔,像 ports, monitors, keyboards, etc. 用來把硬體與核心抽離用的。
以上兩個檔可以算是最底層的
NTDLL.DLL 用來處理 File I/O, Threading, 同步, 計時, 訊息等等,這個檔算是 M$ 的機密,屬於未公開的部份,因此也被稱為 "Native Windows API"
WIN32K.SYS 的工作其實跟 NTDLL.DLL 很像,不過偏像圖形與操作介面上,而 NTDLL.DLL 則偏系統工作,而且 Win32K.sys 有很多 primitive kernel-mode code,這也就是讓 Windows 完全是圖形介面的重要檔案。
再往上一層提供了絕大部份 kernel mode 功能,也被稱為 Win32 API
kernel32.DLL, 這部份可以想成是 user mode 的 NTDLL.DLL, 正因為如此,是有不少人想跳過它直接呼叫 NTDLL.DLL, 不過因為微軟未公開,用了可能會被告,再且,依微軟的習慣,你亂用反而會出問題。
gdi32.DLL,顧名思義,就是用來畫圖的啦,微軟就是有這項好處,你不必再找其他解答去整合。
user32.DLL,就是做 user interfaces 要用的,不過啊, User32 其實是呼叫 GDI32.DLL 與 WIN32K.SYS
MSVCRT.DLL, 這就有點像 glibc
WS2_32.DLL, 這實作了 windows socket
windows programming 其實離標準 C 非常遠,我的意思是,你光懂 C 是無法寫 M$ 的程式的,這也是我的困擾。不過有個基本知識我倒是知道,畢竟也寫過一陣子 Windows Application, 那就是 Message looping....message based 的觀念其實在 X window 也有。
0 意見:
張貼留言