2008/11/24

應用程式間的通訊 RegisterWindowMessage

本文在說明的主要是針對「應用程式間的通訊」這一需求而來。可參考的文章有:

VC++ Example Capture Print Screen to Clipboard including dropdown menu, SetWindowsHookEx and UnhookWindowsHookEx, with RegisterWindowMessage


RegisterWindowMessage, WM_USER, VC++ MFC Example

RegisterWindowMessage Function
Using Common Dialog Boxes
FINDMSGSTRING Notification

第一個參考資料有 source code,這篇心得主要是針對研究此一 source code 而得。我們先不管整個程式到底在幹嘛,只需要知道訊
息是怎麼傳送的。

首先,在 HScr2Clpbrd_DLL\HScr2Clpbrd_DLL.cpp 有一行:
::PostMessage(hWndReceiver,UWM_ClickPrnScrn,0,0);

可以想像到一件事,我用中文來說,這個 DLL 的功用是:
截取鍵盤事件,若偵測到使用者按 PrintScreen 這個按鍵時,就發出我們註冊的事件:
UWM_ClickPrintScreen_B2ABC742-0A63-49c3-9ACB-CF0068027A66

那麼,是怎麼註冊的?在前面,透過下面這行,要知道的是 UWM_ClickPrnScrn 這個變數意義不大,別被搞混了:
UWM_ClickPrnScrn = ::RegisterWindowMessage
("UWM_ClickPrintScreen_B2ABC742-0A63-49c3-9ACB-CF0068027A66");

好啦,兩行解決發送,那麼接收呢?在上一層 HScr2ClpDlg.cpp 這個主程式中:
也是兩行,一行也是註冊訊息,其實是一模一樣的先註冊:
UWM_ClickPrnScrn = ::RegisterWindowMessage
("UWM_ClickPrintScreen_B2ABC742-0A63-49c3-9ACB-CF0068027A66");

接下來就是接收:
ON_REGISTERED_MESSAGE(UWM_ClickPrnScrn, OnClickPrintScreen)

就這樣子啦,真的是夠簡單了。真正比較重要的是上面那個自訂的訊息,是可以自己定義的字串,重點是別人要知道它的內容是什麼,才有辦法接收到你傳出來的
訊息,而且又要盡量獨特,以免跟其他訊息衝突到:
UWM_ClickPrintScreen_B2ABC742-0A63-49c3-9ACB-CF0068027A66

PS: 這個程式還展示了怎麼截收鍵盤按鍵,是值得學習的
PS2: 微軟有非常多自訂的訊息,其中像 Find & Replace 中用的就是 RegisterWindowMessage

2008/11/15

網頁也能動態載入 Javascript 嗎--續2

直接貼範例,說明在範例中

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
<title>test eval</title>
<script type="application/javascript" src="mtm.js"></script>
<script type="application/javascript" src="net.js"></script>
<script>

var extJS = [
{ name: "smile", file: "smile.js", },
{ name: "dance", file: "dance.js" },
];

var Objs = new Array(); // In my mind, this will not know length now.
var msg;

function Ext(obj) {
this.obname = obj.name;
this.file = obj.file;

// use net.ContentLoader() to load external javascript file
this.load = function() {
msg.innerHTML += "<P>Loading " + this.file;
var ajax = new net.ContentLoader(this.file, this.onload, null, 'GET', this.obname);
}

// when loaded, use mtm.insertJS() to insert into document
// 注意,此時已經離開本物件範例而是回到 net.ContentLoader() 的範圍,所以
// 才會是使用 this.id, 而非 this.obname, 故意取不同名稱以便識別
this.onload = function() {
mtm.insertJS(this.req.responseText);

// use eval to "new" object which defined in ext js
eval('Objs['+Objs.length+'] = new '+this.id +'("wade");');
msg.innerHTML += "<P>"+Objs[Objs.length-1].show();
}
}

function init()
{
msg = document.getElementById('msgbar');
msg.innerHTML = "";
for (var i=0; i<extJS.length; i++) {
(new Ext(extJS[i])).load();
}
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<div id=msgbar>Waiting......</div>
</body>
</html>

// smile.js
function smile(name)
{
this.show = function () {
return name + ' smile :-)';
}
}

// dance.js
function dance(name)
{
this.show = function () {
return name + ' dance happily';
}
}

網頁也能動態載入 Javascript 嗎--續

上一篇網頁也能動態載入 Javascript 嗎?雖然也算動態載入,但是它無法等到正式取得之後(或是失敗)再處理,因此會有已經下命令取得外部檔,卻還沒載入完成。這是標準的 Ajax 的問題,就用 Ajax 的方式來解決。底下是另一個 mtm.js 及 net.js, 我本來的設計就是物件化的,內容如下,至於範例另外再寫一篇:


// mtm.js
function MTM()
{
this.import = function(path) {
var i, base="";
var src = 'mtm.js';
var scripts = document.getElementsByTagName("script");
var hadExisted = false;
path = path.replace(/\./g, "/") + '.js';
for (i=0; i<scripts.length; i++) {
if (scripts[i].src.match(src)) {
base = scripts[i].src.replace(src, "");
}
if (scripts[i].src.match(path)) {
hadExisted = true;
}
}
if (!hadExisted) {
document.write("<" + "script src=\"" + base + path + "\"></" + "script>");
}
}
this.insertJS = function(js) {
var scripts = document.getElementsByTagName("script");
var scr = document.createElement("script");
scr.innerHTML = js;
document.body.appendChild(scr);
}
}
var mtm = new MTM();


// net.js
var net=new Object();

net.READY_STATE_UNINITIALIZED=0;
net.READY_STATE_LOADING=1;
net.READY_STATE_LOADED=2;
net.READY_STATE_INTERACTIVE=3;
net.READY_STATE_COMPLETE=4;


/*--- content loader object for cross-browser requests ---*/
net.ContentLoader=function(url,onload,onerror,method,id,params,contentType){
this.req=null;
this.onload=onload;
this.id = id;
this.onerror=(onerror) ? onerror : this.defaultError;
this.loadXMLDoc(url,method,params,contentType);
}

net.ContentLoader.prototype.loadXMLDoc=function(url,method,params,contentType){
if (!method){
method="GET";
}
if (!contentType && method=="POST"){
contentType='application/x-www-form-urlencoded';
}
if (window.XMLHttpRequest){
this.req=new XMLHttpRequest();
} else if (window.ActiveXObject){
this.req=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
if (this.req){
try{
var loader=this;
this.req.onreadystatechange=function(){
net.ContentLoader.onReadyState.call(loader);
}
this.req.open(method,url,true);
if (contentType){
this.req.setRequestHeader('Content-Type', contentType);
}
this.req.send(params);
}catch (err){
this.onerror.call(this);
}
}
}


net.ContentLoader.onReadyState=function(){
var req=this.req;
var ready=req.readyState;
if (ready==net.READY_STATE_COMPLETE){
var httpStatus=req.status;
if (httpStatus==200 || httpStatus==0){
this.onload.call(this);
}else{
this.onerror.call(this);
}
}
}

net.ContentLoader.prototype.defaultError=function(){
alert("error fetching data!"
+"\n\nreadyState:"+this.req.readyState
+"\nstatus: "+this.req.status
+"\nheaders: "+this.req.getAllResponseHeaders());
}

2008/11/12

怎樣讓 shell script 把自己丟入背景?

這議題似乎不怎麼吸引人,原文來自這兒

sub shell 的意思,就是把某個片斷的 shell script 擺在 () 內,裡面的運作是獨立的,含 shell 環境變數。不過別搞錯我的意思,前句話的意思是說,sub shell 裡頭的變數不會讓外面的看到,卻看得到外面的變數。若有興趣的話,可以見比較完整的說明及範例

2008/11/11

網頁也能動態載入 Javascript 嗎?

答案是肯定的。先來看一個小片斷取名為 mtm.js:

function import (path) {
var i, base="";
var src = 'mtm.js'; // 這裡的 mtm.js 要與「存有這程式片斷的檔案」相同的檔名
var scripts = document.getElementsByTagName("script"); // 照理說,這是一個陣

var hadExisted = false;
path = path.replace(/\./g, "/") + '.js'; // 會幫忙加上副檔名 .js
for (i=0; i<scripts.length; i++) {
if (scripts[i].src.match(src)) {
base = scripts[i].src.replace(src, "");
}
if (scripts[i].src.match(path)) {
hadExisted = true;
}
}
if (!hadExisted) {
document.write("<" + "script src=\"" + base + path + "\"></" +
"script>");
}
}

再來看示範檔案,這邊用的也是 javascript:

/* in Matrix.js */
import ('core.math.MathHelper'); /* 路徑可以用 . 也可以用 / */
import ('core.math.const');

function Matrix(args)
{
....

}

/* in Vector.js */
import ('core.math.MathHelper'); /* 路徑可以用 . 也可以用 / */
import ('core.math.const');

function Vector(args)
{
....

}

這樣用的原因是,在定義物件時,可以以比較模組化的方式設計,因此有些元件可以跟別的物件共用,在使用上有可能別人已經載入了,所以透過
import 來判斷,若已載入就不要重複載入。